EÆ una tecnica utilizzata per nascondere lÆorizzonte di uno scenario 3D e
tutti gli oggetti che si trovano oltre una distanza prefissata
dallÆosservatore. Consiste nello sfumare gradualmente verso il bianco
tutti i punti che si trovano oltre un piano verticale predefinito. Questa
tecnica permette di migliorare le prestazioni dellÆapplicazione in quanto
riduce il dettaglio della scena, soprattutto nel caso di rappresentazioni
di luoghi aperti come avviene di solito nei simulatori di volo. Vedi anche
Depth Cueing.
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